re:publica 2010 - Fazit #rp10

Posted by Oliver Gassner • Saturday, April 17. 2010
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Wie ich geschrieben hatte: Die re:publica 2010 ist ein as Kongress getarntes Familientreffen der deutschsprachigen und zum Teil internationalen Blogosphäre.

Es ist der Ort, wo die digitalen Gespräche ein Gesicht bekommen.

So war es auch diesmal wieder. anfangs wieder wackeliges WLAN, volle Sessionräume und vereinzelte Referenten, dene nicht ganz klar war, wen sie hier vor sich hatten (und die 30 Minuten versuchten, Google Buzz zu zeigen anstatt drüber zu regen, wie man es elegant einsetzt) waren die nahezu traditionellen und wahrsheinlich auch durch die beste Orga nicht abfangbaren Schwachpunke. (Johnny erwähnte im Gespräch mit mir, dass bei den 2000+ Besuchern ständig 500+ Wlanfähige Devices aktiv seien. - Besim neben mir im auto sagt: Segmentiert u arbeiten und das zu verwalten sei nicht trivial, und dass das gegen ende zu 60-70% funktioniert habe, sei eine reife Leistung. Und er weiss, wovon er redet ;))

So, zu den takeways.

Neben dem Ort zum 'socializen' (von 9:00 bis 3:00 ) und de langen philosophischen Gespräche ist die re:publica das, was auch die reboot war und ist: ein Ort der Inspiration, an dem man engagerten Votragenden, sei es aus der arabischen welt, China oder den USA begegnet, und sich neure Anregungen und andere Perspektiven auf Themen wie Zensur oder Pivacy holen kann. Jeff Jarvis ist ier hervorzuheben (Video bau ich dann ein.)

Auch Aspekte der Netzkultur werden von kompetenter Seite (Peter Kruse und Miriam Meckel) in den Blck genommen und setzen die digitale Evolution in Perspektive und lenken den Blick auch der Kompetenten auf kritisch zu beobachtende Aspekte wie Determinismus und Freiheit von Algorithmen und Menschen oder auf die Beobachtung, dass die soziodigitale Kommunikation unumkehrbar und unbremsbar istN

Neben diesen Erfahrungen mit Menschen und gewonnen Erkenntnissen nehme ich aus der Slow-Media-Session den verstärkten Vorsatz mit, die viele guten Bücher mal zu lesen, die bei mir im Regal stehen.

Danke re:publica, Tanja, Johnny, Markus, Spreeblick, Newthinking, Markus & Co. (& den drei gastgebern: Thomas, Lena/Jens und Markus) [Links kommen da auch noch ;)]

Todo: Videos einbauen ;)

Bis nächstes Jahr.

links for 2009-09-14

Posted by Oliver Gassner • Monday, September 14. 2009
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GTD-Session beim Barcamp Stuttgart II- BCS2 Video - sevenload

Posted by Oliver Gassner • Sunday, September 13. 2009
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Link: OliverGassner - GTD - BCS2



OliverGassner - GTD - BCS2 Video - sevenload

Till Haunscchild zaubert beim Barcamp Stuttgart

Posted by Oliver Gassner • Sunday, September 13. 2009
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#bcs2

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Letzte Worte - Barcamp Stuttgart II

Posted by Oliver Gassner • Sunday, September 13. 2009
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links for 2009-09-13

Posted by Oliver Gassner • Sunday, September 13. 2009
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Nadia Zaboura über Kreativwirtschaft in BaWü (Barcamp Stuttgart)

Posted by Oliver Gassner • Saturday, September 12. 2009
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Nadia Zaboura ist bei der mfg zuständi für die Förderung der Krativwirtschft durch IT.
BaWü ist ein Kreativ- und Innovationsland.
bereiche sind
Advertising und Marketing
Design, Visual arts und archicteture
Software and games (boomt in BW)
Film, Broadcasting
Music
Publishing Media, writing print

250000 Erwerbtaetige in BW.

Gaming boomt (vor allem in BW lokalisiert), Print reduziert (und ist nicht so stark lokalisiert in BW).

Kreatvwirtschaft hat stark motivierte Mitarbeiter in Mittleren (17%), kleinen , Kleinsten (zusammen 43%) und großen Unternehmen 40% (basierend auf Umsatzverteilung)
Ziel: netzwerk bieten so dass man lokale anbieter findet (z.B. für iralvideo)

Das gaze ist ein CReATE-EU-Projekt von einigen regionen (u.a. Piemonte)

Ziel: europaeische Plattform zur Kommunikation und Vermittlung.

Herausforderung:
IKT-Bestand abbilden

5 Zukunftsfelder:
1 Visual/Interactive (Echtzeit-Datenvisualisierung, Globorama (ZKM/KA) 360 Grad Panorama semnatisch verknüpfter Daten- upoadbar z.B. auch Ipod touch,bewegtbildmatching, augmented reality, invisimals)
2 Multi-Platform Content for Nomadic Use (LS,location based services, 'm.', mobile data creation, mixed/augmented reality, )
3 Open (Content) Production (CC, crative commons, virtual worlds, virtual collaboration /video co-creation etc.)
4. Digital Distribution


u.a.



Wird fortgesetzt...

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